こんにちは、とんです。
ここ半年あたりウマ娘というスマホのソシャゲにハマっています。
今回は無課金でスコーピオ杯のプラチナ称号を目指した結果を、記事にまとめます。
ウマ娘とは
最初にウマ娘を知らない方向けに、ざっくり説明をします。
ウマ娘は現実の馬が美少女に擬人化されて、競馬のようにレースの順位を競うゲームです。
ゲームのシステムがパワプロクンのような育成シミュレーションで、攻略難易度が高く、やりこみ要素があるので面白いです。
私はビジュアル重視の歌って踊るアイドル系統のゲームは元々あまり興味が無いのですが、レース要素がアツくて時間を費やしています。
そんなウマ娘では、1レースにつき3人のトレーナーが3人のウマ娘を登録して競い合うチャンピオンミーティングという大会が月に一度あります。
対人対戦のため、予選を勝ち抜き決勝で優勝することがかなり難しく、ステータスの調整やスキルの組み合わせなど試行錯誤しないと勝てません。
ウマ娘は育成を何度も繰り返してステータスとスキルの上振れを狙っていくゲームです。
登録したウマ娘
スコーピオ杯のコースは東京 芝 2000m(中距離) 左秋雨重。
決勝に登録したウマ娘は、
エイシンフラッシュ、
グラスワンダー、
ナイスネイチャです。
エースはフラッシュ、グラスは半エース・半デバフで、ネイチャはデバフの3差し構成でした。
先行1人、差し2人の3エースで予選に臨みましたが、最初の2回は3勝できずグレードA予選にも上がれなかったので、先行を取り除いてデバフを加えました。
キャラ選択の一番の理由ですが、単純に推しです(笑)。
予選
予選の結果は以下の通りです。
Day 1 (グレード) | 1勝 | 1勝 | 3勝 | 4勝 |
Day 2 (グレード) | 2勝 | 0勝 | 4勝 | 3勝 |
Day 3 (グレードA) | 1勝 | 3勝 | 1勝 | 2勝 |
Day 4 (グレードA) | 2勝 | 3勝 | 3勝 | 4勝 |
結果として、安定して勝てていません。
序盤はマンハッタンカフェを入れていましたが、エイシンフラッシュを作り直して変えました。
勝ち筋としては、フラッシュかグラスの継承固有の発動です。
フラッシュはかかっても、継承固有(アナタヲ・オイカケテ・彼方、その先へ…・レッツ! アナボリック)を出せればほとんど勝てます。順位が6位をキープできるかどうかが鍵でした。
グラスワンダーはフラッシュが作り直せるまで、継承固有(彼方、その先へ…・レッツ! アナボリック)と乗り換え上手で勝率を上げました。独占力・トリックなどのデバフも兼ねているので、エース兼デバフの役割を果たしてくれました。
決勝
ネイチャが前に行ってデバフが発動せず、またフラッシュの継承固有も機能しなかったので、加速が間に合わず負けました。
今回はプラチナ称号が取れず、シルバー称号です。
残念ですが、チャンピオンミーティング7連敗…。
今回負けたことによって学べた事があります。
- 継承固有の彼方、その先へ…とレッツ! アナボリックは外す可能性があるので、別パターンの固有持ちも準備した方が良い。
- デバフ役が賢さ高くて、エースが賢さが低いと、デバフ役が前に行き継承固有が発動しない事故の可能性が高くなる。
- 中間スキルや登坂のスキルを積んでいないと坂で順位を大きく落とす。
以上の点を反省します。
次回はサジタリウス杯
開催から時間が経っていますが、スコーピオ杯についてまとめました。
次は有馬記念をモデルにしたサジタリウス杯が開催されます。
コースは中山 芝 2500m(長距離) 右・内冬晴良です。
クリスマスオグリキャップを引けましたが、なかなか因子周回が上手くいっていないので育成が間に合うかきわどいです。
しかし、今度こそは優勝を狙っていきます。